홈으로
도서관홈
전자책홈
카테고리
CATEGORY
신간도서신간도서
[ 93 ]
신간도서
가정/생활
[265]

가정/생활
경제/비즈니스
[759]

경제/비즈니스
대학교재
[289]

대학교재
문학
[1830]

문학
문화/예술
[118]

문화/예술
사회
[213]

사회
수험서/자격증
[15]

수험서/자격증
어린이
[299]

어린이
에세이/산문
[232]

에세이/산문
역사
[170]

역사
외국어
[656]

외국어
인문
[382]

인문
자연/과학
[72]

자연/과학
장르문학
[41]

장르문학
종교/역학
[21]

종교/역학
취미/여행
[226]

취미/여행
컴퓨터/인터넷
[164]

컴퓨터/인터넷
 
검색
도서정보
쉬워도 너무 쉬운 비주얼 베이직 프로그래밍
에피루스
쉬워도 너무 쉬운 비주얼 베이직 프로그래밍
저자 | 노창배
출판사 | 영진.com
등록일 | 2014-07-21
출판일 | 2013-12-16
지원기기 |
 PC 
스마트폰
 
태블릿
형태/용량 | IMGB / 0MByte
대출/예약현황 | 대출 0 예약 0 보유수량 1
대출하기
저자소개
경희대학교 대학원에서 공학박사 학위를 마치고 현재 배재대학교 게임공학과에서 강사로 재직중이며, IT관련 업체에서 프로젝트를 수행하고 있다. 또한 삼성전자, LG CNS, HP 등에서 네트워크, UI/UX, 프로그래밍 언어(VC++, C#, JAVA, 아이폰, 안드로이드) 등을 강의하고 있다.
작품소개
비주얼 베이직 언어는 문법이 쉽고 간단해 처음 프로그래밍에 입문하는 독자들에게 인기있는 언어입니다. 특히 학교나 학원에서는 프로그래밍을 처음 배우는 사람들에게 프로그래밍 입문 과목으로 비주얼 베이직을 많이 가르치기도 합니다.

이 책은 그 동안 저자들이 교육 일선에서 겪은 경험들을 토대로 집필되었습니다. 그래서 비주얼 베이직을 공부하면서 꼭 필요한 내용들을 실습하면서 익히고 연습문제를 통해 스스로 실력을 평가할 수 있도록 구성하였습니다. 또한 실습을 돕기 위해 실습 예제 파일들을 제공합니다. 그래서 이미 비주얼 베이직을 배운 독자들은 물론, 초보자들도 비주얼 베이직과 쉽게 친숙해지면서 프로그래밍 능력을 키울 수 있습니다.

이 책의 구성
Chapter 01. 기초 프로그래밍
이 단원에서는 실습 툴(Tool)로 사용할 Microsoft Visual Basic 6.0의 모습과 창 조작법, 메뉴 바, 폼 창, 속성 창 등 앞으로 실습하면서 기본적으로 알아야 할 내용들을 설명합니다.

Chapter 02. 기본 컨트롤
여기서는 기본적인 컨트롤들의 사용 방법들을 실습을 통해 익히게 됩니다. 그리고 폼 창을 디자인하는 데 필수적으로 알아야 할 내용들을 담고 있습니다.

Chapter 03. 문법 기초 다지기
소스 코드를 작성하는 데 있어 필수적으로 알아야 하는 문법적인 내용을 담고 있습니다. 상수와 변수, 자료형, 연산자 등 프로그래밍을 하면서 알아야 할 내용들을 실습을 하면서 배우게 됩니다.

Chapter 04. 프로그램 흐름제어1
조건문, 반복문 등 프로그램을 실행할 때 입력한 값에 따라 프로그램의 흐름을 어떻게 제어하고 출력할 것인지를 실습으로 알아봅니다.

Chapter 05. 프로그램 흐름제어2
앞 단원에서 배운 내용들과 이어지는 단원으로 루프를 실행하면서 이를 빠져나가는 방법, 무한 루프, 에러 발생 시 처리하는 문법 등 약간 난이도가 있는 주제를 실습을 통해 배웁니다.

Chapter 06. 프로시저와 대화상자
여기서는 프로시저의 의미와 사용법, 그리고 대화상자를 어떻게 사용하는지 실습으로 배우게 됩니다.

Chapter 07. 수행문과 함수
이 단원에서는 수행문과 함수에 대한 개념을 설명하고 이를 쉽게 이해하기 위해 실습을 통해 자세히 배운다. 수행문의 종류 및 사용 방법, 그리고 비주얼 베이직에서 제공하는 함수(Function)와 사용자가 임의로 정의한 함수에 대해서도 살펴봅니다.

Chapter 08. 속성과 메소드
여기서는 자주 사용되는 속성(Property)들을 실습을 통해 익혀봅니다. 그리고 비주얼 베이직에서 사용되는 메소드(Method)를 살펴봅니다.

Chapter 09. 이벤트 처리
이 단원에서는 마우스나 키보드 등을 통한 입력이 발생했을 때, 이벤트 처리 방법을 실습으로 배우게 됩니다. 또한 프로그램이 실행되면서 발생하는 기타 이벤트에 대해서도 처리하는 방법을 배우게 됩니다.

Chapter 10. 윈도우 프로그래밍
이 단원에서는 멀티미디어와 애니메이션 등 고급적인 내용을 실습을 통해 배우게 됩니다. 특히 애니메이션 효과 관련 내용은 뒤에 이어질 테트리스 게임 만들기에 필수적으로 알아야 할 내용입니다.

Chapter 11. 테트리스 게임 만들기
여기서는 비주얼 베이직 언어를 이용해 간단한 테트리스 게임을 구현해봅니다.

Chapter 12. 파일 처리
이 단원에서는 파일 처리에 대한 내용을 실습을 통해 배울 수 있도록 합니다.

대상 독자층
- 프로그래밍을 처음 배우는 입문자
- 비주얼 베이직 기초 문법은 알고 있지만 실습을 통해 실력을 키우고 싶은 독자
- 비주얼 베이직 관련 교재를 사용하는 학교 및 교육기관
목차
Chapter 01 기초 프로그래밍brChapter 02 기본 컨트롤brChapter 03 문법 기초 다지기brChapter 04 프로그램 흐름제어1brChapter 05 프로그램 흐름제어2brChapter 06 프로시저와 대화상자brChapter 07 수행문과 함수brChapter 08 속성과 메소드brChapter 09 이벤트 처리brChapter 10 윈도우 프로그래밍brChapter 11 테트리스 게임 만들기brChapter 12 파일 처리
LOGIN
도서관에서 로그인 후 이용하세요.
로그인
내서재 정보
  • 로그인 후 이용하세요.
  •  
    Notice More+
    등록된 공지사항이 없습니다.
    FAQ More+
  • FAQ  “화면 캡쳐 프로그램” 관련 에러 발생
  • FAQ  “비정상적인 요청이므로 문서를 열 수 없습니다”라는 에러 발생
  • FAQ  “해당 도서관에서 정식으로 구매한 기록이 없어 인증에 실패하였습니다.”라는 에러
  • FAQ  “다운로드 중 오류가 발생했습니다.”라는 에러 발생
  • FAQ  팝업차단으로 책읽기 안 될 때(상태표시줄에는 표시되나 새창이 뜨지않음)
  • (전공)대학교재 바로가기
    mobile help 바로가기
    어린이 전자책 도서관 바로가기
    부산경상대학교 전공도서관 바로가기