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2000년 한국종합기술금융(KTB)과 연세대학교가 공동으로 설립했으며, 인터넷 비즈니스 모델 분석과 인터넷 비즈니스 평가 관련 연구를 수행하고 있다. 연세대학교 인터넷 비즈니스 연구센터의 연구 목표는 수익성 높은 인터넷 비즈니스 모델들이 가지고 있는 근본적인 특징을 파악하고, 현재 사업을 수행하고 있는 다양한 인터넷 비즈니스들이 가진 문제점을 평가하고 개선안을 제시하는 것이다. 이를 위해서 I C에서 수행하고 있는 연구는 다음과 같다.brbr
- 모바일 인터넷의 비즈니스 가능성 조사 연구(mBiz)br
- 디지털 TV를 통한 인터넷 비즈니스의 시사점 조사 연구(tBiz)br
- 디지털 콘텐츠에 대한 포괄적 사용성 평가 연구(eBiz)br
최적의 경험을 위한 콘텐츠 개발 방법론!!
인터넷 비지니스의 갑작스런 선전은 우리 나라 근대 역사의 7대 불가사의 중 하나로 꼽힐 정도이다.현재 인터넷 비지니스는 혹독한 시련기를 거쳐 거품이 빠지고 2002년 초반부터 재도약을 시작하고 있다. 이 재도약의 선봉장이 바로 디지털 콘텐츠이다.
온라인 디지털 콘텐츠란 영리를 목적으로 인터넷에서 유통되는 모든 형태의 유통물로 대표적인 예가 온라인 네트워크 게임과 MP3 음악파일이다. 디지털 콘텐츠의 장래는 매우 밝으며 가장 대표적인 인터넷 비지니스로 각광을 받을 것이라고 내다보고 있다.
이 책은 디지털 콘텐츠의 특성에 적합한 개발 방법론을 제시하는데 그 목적이 있다. 이 책에서 제시하고 있는 개발방법론은 사용자가 디지털 콘텐츠를 이용하면서 겪게 되는 경험의 품질에 초점을 맞추었다는 데 특징이 있다. 다양한 플랫폼, 마케팅적 원칙의 적용이다.
이 책은 네개의 단원으로 구성되어 있고, 첫 단원에서는 온라인 디지털 콘텐츠의 기획, 두번째 단원은 디지털 콘텐츠를 만들기 위한 분석, 세번째 단원은 디지털 콘텐츠의 설계, 네번째 단원에서는 제작된 디지털 콘텐츠의 실제적인 운영방법을 다루었다.
Part 1 Introduction
1장 디지털 콘텐츠 : 인터넷 시대의 신상품
Part 2 디지털 콘텐츠의 기획
2장 경험의 기획 : 사용자 경험에 기반한 컨텐츠
3장 플랫폼의 기획 : 데스크톱 PC, 핸드폰, 디지털 TV를 중심으로
Part 3 디지털 콘텐츠 분석
4장 가치 분석 : 디지털 콘텐츠가 고객에게 제공하는 가치
5장 브랜드 분석 : 디지털 콘텐츠의 브랜드 아이덴티티
6장 시나리오 분석 : 디지털 콘텐츠에서 요구되는 사용자의 경험 설계
part 4 디지털 콘텐츠의 설계
7장 항해 설계 : 디지털 콘텐츠의 상호작용 설계
8장 정보 설계 : 데이터 조합과 구조를 중심으로
9장 표현 설계 : 표현 설계의 목적과 효과적인 구현 방법
Part 5 디지털 콘텐츠의 운영
10장 수익 확보 전략 : 디지털 콘텐츠의 수익모델과 유료화 전략
11장 시장확대 전략 : 디지털 콘텐츠의 재가공을 통한 잠재 고객 확보 방안
12장 권리 활용 전략 : 디지털 콘텐츠 지적재산권 보호 및 활용 전략
Part 6 디지털 콘텐츠 평가
13장 디지털 콘텐츠의 평가 : 포괄적 사용성을 중심으로
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