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도서정보
모델링ㆍ랜더링ㆍ애니메이션을 위한 3ds max 5.x 내가최고!
북토피아
모델링ㆍ랜더링ㆍ애니메이션을 위한 3ds max 5.x 내가최고!
저자 | 연승수
출판사 | 영진.com
등록일 | 2006-05-26
출판일 | 2003-02-25
지원기기 |
 PC 
형태/용량 | / 10MByte
대출/예약현황 | 대출 0 예약 0 보유수량 5
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저자소개
작품소개
간단한 드로잉 테크닉부터 좀 더 복잡한 구성의 캐릭터 디자인까지 따라하기 식으로 구성하여 3ds max의 툴을 최대로 활용할 수 있는 활용성에 초점을 두었다.
목차
bChapter1 맥스 애니메이션의 세계로 오신 것을 환영합니다 - Welcome/b Section 01 맥스를 시작하기 전 반드시 알아 두어야 할 것들 Section 02 3ds max 5 설치하기 Section 03 3ds max 5 실행과 종료하기 Section 04 맥스 사용자 bChapter2 폴리곤 모델링의 진수 맥스 활용하기 - Primitives & Shapes, Compound Object /b Section 01 과일이 있는 풍경 만들기 Section 02 금속성 마크 만들기 Section 03 저택 Section 04 현실감 있는 말과 페가수스 Section 05 헬리콥터 bChapter3 맥스 모델링 무엇을 선택할 것인가 - Max Modeling/b Section 01 폴리곤 메쉬 모델링으로 캐릭터 만들기 Section 02 캐릭터 옷 Section 03 패치 모델링으로 물고기 만들기 Section 04 넙스(NURBS) 모델링으로 헤드폰 Section 05 자동차 bChapter4 라이트 & 카메라에서 승부를 결정하자 - Light & Camera/b Section 01 라이트와 카메라의 기본 기능 이해하기 Section 02 맥스 포토매트릭 라이트 bChapter5 파티클, 스페이스워프, 리액터 그 산을 넘어 보자 - Particle, Spacewarp, Reactor/b Section 01 자연스러움 그것을 향하여 Section 02 도심 폭격씬 만들기 bChapter6 바다 속 깊은 곳에 내가 원하는 재질이 있다. - Materials/Map/b Section 01 맥스 맵핑 기본기 Section 02 포토샵에서 오래된 느낌의 맵핑 소스 Section 03 영화관 실내 환경 Section 04 3차원으로 2차원 만화영화 만들기 bChapter7 보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render, Environment, Effect/b Section 01 렌더링에 관한 기본 Section 02 낚시터의 안개와 불빛 Section 03 옛 궁전의 횃불과 볼륨 라이트 만들기 bChapter8 인체 모델링에 도전하자 - Character/b Section 01 여성의 몸체 만들기 Section 02 손과 발 만들기 Section 03 얼굴 모델링하기 Section 04 얼굴 맵핑 소스 만들기와 맵핑하기 Section 05 이집트 여인 만들기 bChapter9 현실감의 총아! 레이트레이싱과 인테리어 - Raytracing &Interior/b Section 01 맥스에서 다룰 수 있는 레이트레이싱의 모든 Section 02 정오의 햇살을 받는 도심지 Section 03 조감도를 위한 아이소메트릭 만들기 bChapter10 보는 맥스에서 논리적인 맥스로의 전환 - 트랙뷰, 스캐메틱뷰와 비디오 포스트/b Section 01 살아있는 애니메이션을 만들려면 트랙뷰와 스캐메틱뷰에 능해야 한다 Section 02 비디오포스트를 잘 활용하면 편집 툴이 따로 필요없다 bChapter11 인버스 키네메틱스(IK), 캐릭터 어셈블리, 캐릭터 스튜디오/b Section 01 자유로운 캐릭터 애니메이션을 위한 전문툴 - Character Assembly Section 02 캐릭터 스튜디오(CS)의 기본 사용법 Section 03 네발로 걷는 동물 애니메이션과 CS로 씬 구성하기 b부록/b Section 01 맥스 단축키 Section 02 3ds max 5 모디파이어 일람
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