ȨÀ¸·Î
µµ¼­°üȨ
ÀüÀÚåȨ
Ä«Å×°í¸®
CATEGORY
½Å°£µµ¼­½Å°£µµ¼­
[ 161 ]
½Å°£µµ¼­
°¡Á¤/»ýȰ
[262]

°¡Á¤/»ýȰ
°æÁ¦/ºñÁî´Ï½º
[745]

°æÁ¦/ºñÁî´Ï½º
´ëÇб³Àç
[290]

´ëÇб³Àç
¹®ÇÐ
[1785]

¹®ÇÐ
¹®È­/¿¹¼ú
[113]

¹®È­/¿¹¼ú
»çȸ
[202]

»çȸ
¼öÇè¼­/ÀÚ°ÝÁõ
[15]

¼öÇè¼­/ÀÚ°ÝÁõ
¾î¸°ÀÌ
[299]

¾î¸°ÀÌ
¿¡¼¼ÀÌ/»ê¹®
[222]

¿¡¼¼ÀÌ/»ê¹®
¿ª»ç
[154]

¿ª»ç
¿Ü±¹¾î
[648]

¿Ü±¹¾î
Àι®
[368]

Àι®
ÀÚ¿¬/°úÇÐ
[68]

ÀÚ¿¬/°úÇÐ
À帣¹®ÇÐ
[38]

À帣¹®ÇÐ
Á¾±³/¿ªÇÐ
[21]

Á¾±³/¿ªÇÐ
Ãë¹Ì/¿©Çà
[219]

Ãë¹Ì/¿©Çà
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
[164]

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
 
°Ë»ö
µµ¼­Á¤º¸
¸ðµ¨¸µ¤ý·£´õ¸µ¤ý¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ 3ds max 5.x ³»°¡ÃÖ°í!
ºÏÅäÇǾÆ
¸ðµ¨¸µ¤ý·£´õ¸µ¤ý¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ 3ds max 5.x ³»°¡ÃÖ°í!
ÀúÀÚ | ¿¬½Â¼ö
ÃâÆÇ»ç | ¿µÁø.com
µî·ÏÀÏ | 2006-05-26
ÃâÆÇÀÏ | 2003-02-25
Áö¿ø±â±â |
 PC 
ÇüÅÂ/¿ë·® | / 10MByte
´ëÃâ/¿¹¾àÇöȲ | ´ëÃâ 0 ¿¹¾à 0 º¸À¯¼ö·® 5
´ëÃâÇϱâ
ÀúÀÚ¼Ò°³
ÀÛǰ¼Ò°³
°£´ÜÇÑ µå·ÎÀ× Å×Å©´ÐºÎÅÍ Á» ´õ º¹ÀâÇÑ ±¸¼ºÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀαîÁö µû¶óÇϱ⠽ÄÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿© 3ds maxÀÇ ÅøÀ» ÃÖ´ë·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö Àִ Ȱ¿ë¼º¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ¾ú´Ù.
¸ñÂ÷
bChapter1 ¸Æ½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼¼°è·Î ¿À½Å °ÍÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù - Welcome/b Section 01 ¸Æ½º¸¦ ½ÃÀÛÇϱâ Àü ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ µÎ¾î¾ß ÇÒ °Íµé Section 02 3ds max 5 ¼³Ä¡Çϱâ Section 03 3ds max 5 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ Section 04 ¸Æ½º »ç¿ëÀÚ bChapter2 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ Áø¼ö ¸Æ½º Ȱ¿ëÇϱâ - Primitives & Shapes, Compound Object /b Section 01 °úÀÏÀÌ Àִ dz°æ ¸¸µé±â Section 02 ±Ý¼Ó¼º ¸¶Å© ¸¸µé±â Section 03 ÀúÅà Section 04 Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ¸»°ú Æä°¡¼ö½º Section 05 Ç︮ÄßÅÍ bChapter3 ¸Æ½º ¸ðµ¨¸µ ¹«¾ùÀ» ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀΰ¡ - Max Modeling/b Section 01 Æú¸®°ï ¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â Section 02 ij¸¯ÅÍ ¿Ê Section 03 ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ¹°°í±â ¸¸µé±â Section 04 ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ÇìµåÆù Section 05 ÀÚµ¿Â÷ bChapter4 ¶óÀÌÆ® & Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ ½ÂºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÏÀÚ - Light & Camera/b Section 01 ¶óÀÌÆ®¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ ±âº» ±â´É ÀÌÇØÇϱâ Section 02 ¸Æ½º Æ÷Åä¸ÅÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ® bChapter5 ÆÄƼŬ, ½ºÆäÀ̽º¿öÇÁ, ¸®¾×ÅÍ ±× »êÀ» ³Ñ¾î º¸ÀÚ - Particle, Spacewarp, Reactor/b Section 01 ÀÚ¿¬½º·¯¿ò ±×°ÍÀ» ÇâÇÏ¿© Section 02 µµ½É Æø°Ý¾À ¸¸µé±â bChapter6 ¹Ù´Ù ¼Ó ±íÀº °÷¿¡ ³»°¡ ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀÌ ÀÖ´Ù. - Materials/Map/b Section 01 ¸Æ½º ¸ÊÇÎ ±âº»±â Section 02 Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¿À·¡µÈ ´À³¦ÀÇ ¸ÊÇÎ ¼Ò½º Section 03 ¿µÈ­°ü ½Ç³» ȯ°æ Section 04 3Â÷¿øÀ¸·Î 2Â÷¿ø ¸¸È­¿µÈ­ ¸¸µé±â bChapter7 º¸´Ù ¸ÚÀÖ°Ô º¸´Ù ¿ì¾ÆÇÏ°Ô º¸´Ù È­·ÁÇÏ°Ô - Render, Environment, Effect/b Section 01 ·»´õ¸µ¿¡ °üÇÑ ±âº» Section 02 ³¬½ÃÅÍÀÇ ¾È°³¿Í ºÒºû Section 03 ¿¾ ±ÃÀüÀÇ È¶ºÒ°ú º¼·ý ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â bChapter8 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ¿¡ µµÀüÇÏÀÚ - Character/b Section 01 ¿©¼ºÀÇ ¸öü ¸¸µé±â Section 02 ¼Õ°ú ¹ß ¸¸µé±â Section 03 ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Section 04 ¾ó±¼ ¸ÊÇÎ ¼Ò½º ¸¸µé±â¿Í ¸ÊÇÎÇϱâ Section 05 ÀÌÁýÆ® ¿©ÀÎ ¸¸µé±â bChapter9 Çö½Ç°¨ÀÇ ÃѾÆ! ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú ÀÎÅ׸®¾î - Raytracing &Interior/b Section 01 ¸Æ½º¿¡¼­ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÇ ¸ðµç Section 02 Á¤¿ÀÀÇ ÇÞ»ìÀ» ¹Þ´Â µµ½ÉÁö Section 03 Á¶°¨µµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ¸¸µé±â bChapter10 º¸´Â ¸Æ½º¿¡¼­ ³í¸®ÀûÀÎ ¸Æ½º·ÎÀÇ Àüȯ - Æ®·¢ºä, ½ºÄ³¸Þƽºä¿Í ºñµð¿À Æ÷½ºÆ®/b Section 01 »ì¾ÆÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé·Á¸é Æ®·¢ºä¿Í ½ºÄ³¸Þƽºä¿¡ ´ÉÇØ¾ß ÇÑ´Ù Section 02 ºñµð¿ÀÆ÷½ºÆ®¸¦ Àß È°¿ëÇÏ¸é ÆíÁý ÅøÀÌ µû·Î ÇÊ¿ä¾ø´Ù bChapter11 Àιö½º Ű³×¸Þƽ½º(IK), ij¸¯ÅÍ ¾î¼Àºí¸®, ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À/b Section 01 ÀÚÀ¯·Î¿î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Àü¹®Åø - Character Assembly Section 02 ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À(CS)ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹ý Section 03 ³×¹ß·Î °È´Â µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú CS·Î ¾À ±¸¼ºÇϱâ bºÎ·Ï/b Section 01 ¸Æ½º ´ÜÃàŰ Section 02 3ds max 5 ¸ðµðÆÄÀ̾î À϶÷
LOGIN
µµ¼­°ü¿¡¼­ ·Î±×ÀÎ ÈÄ ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.
·Î±×ÀÎ
³»¼­Àç Á¤º¸
  • ·Î±×ÀÎ ÈÄ ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.
  •  
    Notice More+
    µî·ÏµÈ °øÁö»çÇ×ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
    FAQ More+
  • FAQ  ¡°È­¸é ĸÃÄ ÇÁ·Î±×·¥¡± °ü·Ã ¿¡·¯ ¹ß»ý
  • FAQ  ¡°ºñÁ¤»óÀûÀÎ ¿äûÀ̹ǷΠ¹®¼­¸¦ ¿­ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù¡±¶ó´Â ¿¡·¯ ¹ß»ý
  • FAQ  ¡°ÇØ´ç µµ¼­°ü¿¡¼­ Á¤½ÄÀ¸·Î ±¸¸ÅÇÑ ±â·ÏÀÌ ¾ø¾î ÀÎÁõ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.¡±¶ó´Â ¿¡·¯
  • FAQ  ¡°´Ù¿î·Îµå Áß ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇß½À´Ï´Ù.¡±¶ó´Â ¿¡·¯ ¹ß»ý
  • FAQ  ÆË¾÷Â÷´ÜÀ¸·Î Ã¥ÀÐ±â ¾È µÉ ¶§(»óÅÂÇ¥½ÃÁÙ¿¡´Â Ç¥½ÃµÇ³ª »õâÀÌ ¶ßÁö¾ÊÀ½)
  • (Àü°ø)´ëÇб³Àç ¹Ù·Î°¡±â
    mobile help ¹Ù·Î°¡±â
    ¾î¸°ÀÌ ÀüÀÚÃ¥ µµ¼­°ü ¹Ù·Î°¡±â
    ºÎ»ê°æ»ó´ëÇб³ Àü°øµµ¼­°ü ¹Ù·Î°¡±â