ÀÛǰ¼Ò°³ |
°£´ÜÇÑ µå·ÎÀ× Å×Å©´ÐºÎÅÍ Á» ´õ º¹ÀâÇÑ ±¸¼ºÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀαîÁö µû¶óÇϱ⠽ÄÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿© 3ds maxÀÇ ÅøÀ» ÃÖ´ë·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö Àִ Ȱ¿ë¼º¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ¾ú´Ù.
¸ñÂ÷ |
bChapter1 ¸Æ½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼¼°è·Î ¿À½Å °ÍÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù - Welcome/b
Section 01 ¸Æ½º¸¦ ½ÃÀÛÇϱâ Àü ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ µÎ¾î¾ß ÇÒ °Íµé
Section 02 3ds max 5 ¼³Ä¡Çϱâ
Section 03 3ds max 5 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ
Section 04 ¸Æ½º »ç¿ëÀÚ
bChapter2 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ Áø¼ö ¸Æ½º Ȱ¿ëÇϱâ - Primitives & Shapes, Compound Object /b
Section 01 °úÀÏÀÌ Àִ dz°æ ¸¸µé±â
Section 02 ±Ý¼Ó¼º ¸¶Å© ¸¸µé±â
Section 03 ÀúÅÃ
Section 04 Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ¸»°ú Æä°¡¼ö½º
Section 05 Ç︮ÄßÅÍ
bChapter3 ¸Æ½º ¸ðµ¨¸µ ¹«¾ùÀ» ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀΰ¡ - Max Modeling/b
Section 01 Æú¸®°ï ¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
Section 02 ij¸¯ÅÍ ¿Ê
Section 03 ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ¹°°í±â ¸¸µé±â
Section 04 ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ÇìµåÆù
Section 05 ÀÚµ¿Â÷
bChapter4 ¶óÀÌÆ® & Ä«¸Þ¶ó¿¡¼ ½ÂºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÏÀÚ - Light & Camera/b
Section 01 ¶óÀÌÆ®¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ ±âº» ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
Section 02 ¸Æ½º Æ÷Åä¸ÅÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ®
bChapter5 ÆÄƼŬ, ½ºÆäÀ̽º¿öÇÁ, ¸®¾×ÅÍ ±× »êÀ» ³Ñ¾î º¸ÀÚ - Particle, Spacewarp, Reactor/b
Section 01 ÀÚ¿¬½º·¯¿ò ±×°ÍÀ» ÇâÇÏ¿©
Section 02 µµ½É Æø°Ý¾À ¸¸µé±â
bChapter6 ¹Ù´Ù ¼Ó ±íÀº °÷¿¡ ³»°¡ ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀÌ ÀÖ´Ù. - Materials/Map/b
Section 01 ¸Æ½º ¸ÊÇÎ ±âº»±â
Section 02 Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ¿À·¡µÈ ´À³¦ÀÇ ¸ÊÇÎ ¼Ò½º
Section 03 ¿µÈ°ü ½Ç³» ȯ°æ
Section 04 3Â÷¿øÀ¸·Î 2Â÷¿ø ¸¸È¿µÈ ¸¸µé±â
bChapter7 º¸´Ù ¸ÚÀÖ°Ô º¸´Ù ¿ì¾ÆÇÏ°Ô º¸´Ù È·ÁÇÏ°Ô - Render, Environment, Effect/b
Section 01 ·»´õ¸µ¿¡ °üÇÑ ±âº»
Section 02 ³¬½ÃÅÍÀÇ ¾È°³¿Í ºÒºû
Section 03 ¿¾ ±ÃÀüÀÇ È¶ºÒ°ú º¼·ý ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â
bChapter8 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ¿¡ µµÀüÇÏÀÚ - Character/b
Section 01 ¿©¼ºÀÇ ¸öü ¸¸µé±â
Section 02 ¼Õ°ú ¹ß ¸¸µé±â
Section 03 ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Section 04 ¾ó±¼ ¸ÊÇÎ ¼Ò½º ¸¸µé±â¿Í ¸ÊÇÎÇϱâ
Section 05 ÀÌÁýÆ® ¿©ÀÎ ¸¸µé±â
bChapter9 Çö½Ç°¨ÀÇ ÃѾÆ! ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú ÀÎÅ׸®¾î - Raytracing &Interior/b
Section 01 ¸Æ½º¿¡¼ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÇ ¸ðµç
Section 02 Á¤¿ÀÀÇ ÇÞ»ìÀ» ¹Þ´Â µµ½ÉÁö
Section 03 Á¶°¨µµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ¸¸µé±â
bChapter10 º¸´Â ¸Æ½º¿¡¼ ³í¸®ÀûÀÎ ¸Æ½º·ÎÀÇ Àüȯ - Æ®·¢ºä, ½ºÄ³¸Þƽºä¿Í ºñµð¿À Æ÷½ºÆ®/b
Section 01 »ì¾ÆÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé·Á¸é Æ®·¢ºä¿Í ½ºÄ³¸Þƽºä¿¡ ´ÉÇØ¾ß ÇÑ´Ù
Section 02 ºñµð¿ÀÆ÷½ºÆ®¸¦ Àß È°¿ëÇÏ¸é ÆíÁý ÅøÀÌ µû·Î ÇÊ¿ä¾ø´Ù
bChapter11 Àιö½º Ű³×¸Þƽ½º(IK), ij¸¯ÅÍ ¾î¼Àºí¸®, ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À/b
Section 01 ÀÚÀ¯·Î¿î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Àü¹®Åø - Character Assembly
Section 02 ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À(CS)ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹ý
Section 03 ³×¹ß·Î °È´Â µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú CS·Î ¾À ±¸¼ºÇϱâ
bºÎ·Ï/b
Section 01 ¸Æ½º ´ÜÃàŰ
Section 02 3ds max 5 ¸ðµðÆÄÀ̾î À϶÷